個股研究-騰訊(OTC:TCEHY)Rewrite

by byronyen

一、騰訊歷史

1.馬化騰(1971-)深圳大學畢業後進入潤訊通信(BB call業務)工作。1997年丁磊在微軟收購Hotmail後,認為電子郵件將是互聯網的基礎服務,因而創辦了網易(2000年那斯達克掛牌,NTES)。馬化騰自承受丁磊影響,於是向同學張志東提出創業的想法。馬化騰最初規劃的產品是將剛興起的互聯網與BB call連在一起:開發一款軟體系統,能夠在BB call中接收新聞和電子郵件等。最後組成了5位創業夥伴,馬化騰、張志東、曾李青、許晨曄、陳一丹,1998/11/11騰訊正式成立。


2.騰訊出師不利,因為隨著手機的普及,BB call逐漸沒落。還好這時騰訊第一個明星級產品QQ出現了。1996年3個以色列青年開發出一款在互聯網上能夠直接交流的軟體,取名為ICQ (I seek you的意思,1998年被美國線上收購)。廣州電信招標一個類似ICQ的中文即時通訊軟體,騰訊只先做了一個技術方案就去招標(取名為OICQ),雖然最後沒得標但騰訊決定還是把OICQ做起來,沒想到無心插柳竟越做越大。


3.1999年底美國線上控告騰訊的OICQ侵權,騰訊後來將OICQ改名為QQ。當時公司帳上只剩1萬人民幣現金,馬化騰曾考慮以300萬出售騰訊,但被至少6家公司拒絕。最後在美國IDG資本與李澤楷盈科的注資(各220萬美金,分別取得騰訊20%股權)下存活(不久後互聯網泡沫就開始破滅)。2000年底騰訊再次出現資金危機,南非的MIH從IDG取得騰訊12.8%的股份(IDG保留7.2%)、從盈科取得20%股份,以32.8%的股份成為騰訊最大股東。MIH在2001年向瀕臨困境的騰訊投資3,200萬美元,此後的20年都是騰訊第一大股東。


4.2000年日本電信商NTT DoCoMo與一些內容提供商合作,推出漫畫、音樂、遊戲等增值服務,雙方再進行分潤。中國移動複製該模式推出了「移動夢網」,騰訊因移動夢網首度獲利。QQ最後是模仿韓國社群網站sayclub.com,推出「QQ秀」後才找到了獲利模式。「QQ秀」是使用者可以根據自己的喜好,用Q幣(虛擬貨幣)購買虛擬衣物、飾品等。


5.2003年騰訊開始涉足網路遊戲(代理韓國遊戲「凱旋」),搶佔棋牌類與休閒類遊戲,並推出仿日本「電子雞」的「QQ寵物」。騰訊決定先在休閒競技類遊戲每個細分市場做到前二,但騰訊也因此得到了抄襲者的壞名聲。


2008年騰訊投資美國拳頭社(Riot Game),取得當時尚在開發階段的「英雄聯盟」(League of Legends,簡稱LoL)中國的代理權。2015年拳頭社成為騰訊100%子公司。而讓騰訊成為世界級遊戲廠商的,是一系列手機遊戲。在拳頭社拒絕為騰訊開發一款「英雄聯盟」的手遊版(拳頭社認為手機無法體驗完整的英雄聯盟)後,騰訊讓自家兩個工作室同時開發(騰訊內部有所謂的賽馬機制,後來開發微信時亦然),結果由天美工作室製作出後來的「王者榮耀」勝出。而「傳說對決」則是「王者榮耀」的海外版。


6.騰訊於2004/6/16以港幣3.7元在港交所上市(HKG:0700),當時負責上市的高盛劉熾平(1973-)在上市後加入騰訊,並於2006年接任馬化騰成為騰訊總裁。劉熾平2021年薪超過3.8億港幣,被稱為「打工皇帝」。


騰訊股票於2014年進行1對5的分拆,所以上市時買進1股的成本變成港幣0.74元,202/6/10股價為港幣396.4元,外加每年配發的小額股利。騰訊ADR(OTC:TCEHY)非騰訊正式在美上市,而是騰訊將部分港股的股票存在了香港的託管銀行,由其在美國的分行發行對應股票(ADS)的存託憑證ADR在美國OTC交易(Pink Sheet),與港股為1:1關係。


7.2010年騰訊和奇虎360(創辦人周鴻禕)互控不正當競爭事件,被稱為「3Q大戰」。3Q大戰前騰訊堅持自主開發,但也阻斷了許多中小企業的創新之路(下圖為2010年討論騰訊為全民公敵的雜誌);後來馬化騰開始將騰訊轉為開放平台策略:騰訊做為互聯網的連接器,聚焦在最為核心的通信社交平台、内容遊戲等業務上,其他則交給合作夥伴。騰訊並自2013年起開始加大力道投資各領域的強勢公司。


8.「微信之父」張小龍:張小龍1997年獨立開發出Foxmail(當時他不肯在Foxmail中放置廣告以盈利),後來以1,200萬人民幣賣給博大。2005年騰訊為了讓QQ能在商務領域對抗微軟的MSN(對商務人士來說,即時通訊工具與電子郵件關聯密切,微軟有MSN與Hotmail的組合),因此決定收購Foxmail,張小龍也隨之加入騰訊。2020年張小龍給馬化騰發出一封郵件,認為移動互聯網領域的即時通訊軟體米聊、Kik(加拿大)、Whatsapp等被陸續推出,建議騰訊開發移動社交軟體,但新的通訊軟體可能會對QQ造成威脅。最後張小龍所開發的軟體在騰訊賽馬機制中勝出,2011年1月,微信上線。


2013年微信新增「微信支付」功能(騰訊財付通為第三方支付平台,包括微信支付與QQ錢包等產品),2015年騰訊在央視中國春晚節目推出「微信紅包」:搖一搖搶紅包活動,快速搶佔移動支付市場市佔。2017年騰訊推出「微信小程序」:一種不需要安裝即可在微信平台上使用的應用程式。「微信支付」加上「微信小程序」,使微信用戶可以在不離開微信下完成許多事(如新聞、遊戲、分享照片與音樂、點餐、叫車、支付帳單等)。


9.2021/8中國官媒新華社旗下的經濟參政報發布新聞,抨擊網路遊戲對未成年人如同精神鴉片、電子毒品一般,更直接點名騰訊旗下「王者榮耀」,呼籲當局對該行業進行更多限制。當月底中國新規定出爐,針對18歲以下的未成年人,所有網絡遊戲業者僅可在周5、周6、周日和法定假期的每天晚上8點至9點提供1小時服務。2021/8為響應習近平的「共同富裕」,騰訊捐款500億人民幣。


10.2021年底騰訊宣布以分配京東(HKG:09618)普通股方式配發期中股利,騰訊股東每持有21股可獲配京東1股,在配息後騰訊對京東持股比例由17%降為2.3%,同時劉熾平也辭任京東董事。騰訊係於2014年京東在美國上市前,入股京東,並將當時旗下全部電商業務打包讓予京東。



二、騰訊業務


1.業務分類:騰訊將其業務分成6大塊:

(1)通信及社交:至2021年上半年微信與WeChat的合併月活躍用戶數達13億人;而QQ則為5.64億。每天上億用戶在朋友圈(Moments)發表內容、閱讀公眾號(Official Accounts)文章、使用微信支付、小程序、玩遊戲、透過視頻號(Video Accounts)分享視頻等。


(2)網路遊戲:騰訊的遊戲業務,以自研+代理為主,自研方面國內有天美工作室、光子工作室、魔方工作室和北極光工作室。海外投資遊戲公司,騰訊目前擁有Riot Games 100%的股權、Supercell 83%的股權、動視暴雪(Activision Blizzard,Nasdaq:ATVI,但微軟2022年初宣布以687億美金收購動視暴雪,如果完成將使微軟成為騰訊、Sony後全球第3大遊戲公司)以及韓國魁匠團的部分股權。


(3)數字內容:騰訊在2011年提出泛娛樂概念,後於2014年提出互動娛樂戰略,現在已經形成騰訊遊戲、騰訊動漫、閱文集團(騰訊文學)、騰訊影業、騰訊電競5大業務板塊。此外還包括騰訊音樂(QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂)、騰訊視頻、企鵝影視、騰訊體育、企鵝電競、NOW直播等業務板塊。騰訊的數字內容以IP打造為其核心,在上游內容方面,閱文集團與騰訊動漫IP儲備豐富;中游開發製作方面,騰訊電競具備強大的遊戲開發能力,騰訊影業、企鵝影視具影視製作能力;下游平台和分發方面,騰訊擁有微信、QQ的社交流量,以及騰訊視頻、騰訊音樂、鬥魚與虎牙(虎牙和鬥魚是大陸前兩大遊戲直播平台,但其2021年合併案被當局否決)、貓眼等內容及流量平台。


(4)網路廣告:分為社交和媒體廣告,社交廣告以微信、QQ(包括QQ空間)為主,同時涵蓋QQ瀏覽器、應用寶,以及流量聯盟;媒體廣告以騰訊視頻為主,包括騰訊新聞、天天快報、騰訊音樂、企鵝影視等平臺。


(5)金融科技:前身為財付通(2005年推出的第三方支付平台,是騰訊提供移動支付與金融服務的綜合業務平台,以微信和QQ兩大平台為基礎),包括支付平台(微信支付、QQ錢包、財付通、微信香港錢包)、財富管理(騰訊理財通)、證券平台(騰訊微證券、騰訊自選股)、企業金融(財付通商企付、發票財稅、普惠平台)、民生服務(騰訊區塊鏈、手機充值等)。由騰訊主導、2014年成立的微眾銀行(WeBank)則是中國第一家沒有實體據點的民營銀行。


(6)雲及其他企業服務:包含雲基礎設施、PaaS(Platform as a service平台即服務)、SaaS(Software as a service軟體即服務)、產業數位化(包括政務、醫療領域、工業領域、交通出行領域、智慧零售領域等)。


2.騰訊轉投資:截至2021/3騰訊有超過800家海內外轉投資,總投資價值約為2,590億美金。


3.騰訊事業群:騰訊歷經4次組織調整,第一次在2005/10,推出BU(Business Unit)事業部制,從單一產品成為一站式生活平台;第二次在2012/5,3Q大戰後騰訊將BU制升級為BG(Business Group)事業群制,從PC時代走向互聯網時代,並建立起了開放的生態;第三次在2014/5;第四次在2018/9,現有六大事業群:

(1)企業發展事業群(CDG,Corporate Development Group):投資併購、品牌建設、為公司及各事業群戰略規劃等。

(2)互動娛樂事業群(IEG,Interactive Entertainment Group):涵蓋遊戲、動漫、文學、電影、電競等多個互動娛樂業務平台。

(3)技術工程事業群(TEG,Technology and Engineering Group):騰訊內部的技術支撐平台,為公司提供運營解決方案和服務支持。

(4)微信事業群(WXG,Weixin Group):負責微信基礎平台、微信開放平台,以及微信支付拓展、O2O等微信延伸業務的發展,並包括企業微信、微信讀書、郵箱等產品開發和運營,致力於打造微信大平台。

(5)雲與智慧產業事業群(CSIG,Cloud and Smart Industries Group):新增,整合騰訊雲、互聯網+、智慧零售、教育、醫療、安全和LBS(Location Based Service,行動定位服務,或在地性服務)等行業解決方案。包括智慧零售戰略合作部、安全、地圖、醫療、智能平台等業務團隊、開放平台To B團隊、騰訊雲、在線教育、實驗室群團隊等。

(6)平台與內容事業群(PCG,Platform and Content Group):新增,為將原分屬不同事業群中,與社交平台、流量平台、數字內容等相關的板塊進行拆分和重組。包括QQ、QQ空間、微視、應用寶、QQ瀏覽器、騰訊新聞、騰訊視頻、騰訊體育、騰訊影業、騰訊動漫。



三、騰訊財務分析

1.營收比重:騰訊財報將上述6塊業務分成三大塊,(1)增值服務、(2)網路廣告、(3)金融科技及企業服務。


2.損益表


3.ROE:騰訊2021年度ROE近26%。

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